Deportes y KinesiologiaLicenciatura

Licenciatura en Deportes Electrónicos (Esports)

Planificá y gestioná entrenamientos, estrategias y salud de equipos de esports; resolución de problemas en dinámicas tecnológicas y organización competitiva.

  • Duración

    4 años

  • Modalidad

    Presencial

  • Título

    Licenciatura en Deportes Electrónicos (Esports)

  • Demanda laboral

    Media

Sobre la carrera

¿De qué trata esta carrera?

Deportes Electrónicos (Esports) es una carrera que integra aspectos teóricos y prácticos del ámbito deportivo y de la tecnología. A lo largo de los cuatro años de estudio, los estudiantes se adentran en temas como la gestión de equipos, análisis de rendimiento, marketing deportivo y aspectos éticos de la competencia. La formación incluye el desarrollo de habilidades analíticas para abordar problemas específicos de la industria, como la organización de eventos, la estrategia de juego y la psicología del jugador.

Durante la cursada, los alumnos no solo aprenden a manejar herramientas y plataformas digitales, sino que también enfrentan escenarios reales que les permiten aplicar sus conocimientos de manera efectiva. Se fomenta el trabajo en equipo y la comunicación efectiva, elementos clave en el entorno competitivo de los esports. Esto facilita que los estudiantes desarrollen un criterio propio para tomar decisiones rápidas y adecuadas según la situación.

En términos profesionales, quienes se gradúan en esta carrera pueden desempeñarse en diversas áreas, desde la gestión de comunidades de jugadores hasta la organización de torneos. Además, pueden trabajar en el análisis de datos de rendimiento o en la producción de contenido relacionado con el mundo de los esports. La carrera no solo se limita a la comprensión técnica del fenómeno, sino que también busca formar profesionales capaces de adaptar su enfoque a las realidades cambiantes de este campo en crecimiento.

Datos clave

  • Duración

    4 años

  • Modalidad

    Presencial

  • Título

    Licenciatura en Deportes Electrónicos (Esports)

  • Demanda laboral

    Media

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